Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris biapum. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris biapum. Mostrar tots els missatges

dilluns, 26 d’agost del 2013

¿Mi idea de App puede funcionar?


Biapum fue fundada por Valentí Freixanet a finales del 2010, enfocada exclusivamente al desarrollo de aplicaciones iPhone, iPad y Android.

Trabajamos siempre para ofrecer la mejor experiencia de usuario, calidad final de producto y buen funcionamiento. Es por eso que siempre trabajamos en recursos nativos de la plataforma. 
Disponemos de la posibilidad de desarrollar el proyecto por completo, pasando por su diseño funcional, diseño gráfico, programación y publicación.

Hablamos de Biapum como Startup por su implicación en el desarrollo de productos propios, ya sean aplicaciones como BirthAlert (en la que estamos trabajando en una nueva versión mucho más completa), o juegos como el Simon o el GoalkeeperPro

Podríamos definir Biapum como una Startup que puede trabajar para otras Startups, como es el caso de nuestra participación como socios en Bhappy y Luxme.

Aparte, desarrollamos aplicaciones para clientes que nos muestran confianza, como por ejemplo El Mercat de Música Viva de Vic, l'Associació de Sales de Concerts de Catalunya o la Federació Catalana de Golf.

En total ya hemos colaborado en más de 25 proyectos.

Siempre hemos creído en nuestras propias ideas y las vuestras, por ello hemos sido capaces de hacerlas realidad. Para saber si una idea es válida, aparte de hacer una inversión mínima, hace falta tener las cosas claras.

Según creemos en Biapum, lo más importante para probar que tu idea es válida, son 4 conceptos.

1- Conocer el problema o necesidad a resolver
Nuestra idea tiene que nacer de un problema a solucionar, tiene que existir por una necesidad. Las mejores ideas son aquellas que nacen de un problema o necesidad que uno mismo vive en persona. Si tú, o tu entorno, no comparten ese problema que tú quieres resolver, se te hará muy difícil enfocar tu idea. Puede que incluso no seas la persona indicada para llevarla a cabo.

2- Ofrecer una solución válida a éste problema
Aunque parezca difícil, no siempre existe una solución ideal vía aplicación móvil. Lo primero que hay que hacer es ver cuantas aplicaciones hay que hagan lo mismo. Seguramente ya habrá varias, y es muy probable que no haya ninguna que haga exactamente lo que quieres tu y de la manera que quieres; por esto se te ha ocurrido la idea de hacer algo mejor. Es posible que tu no estés dentro del 80% global de usuarios. Normalmente cuando se crea una aplicación, tanto a nivel de funcionalidad como de usabilidad, se intenta globalizar para poder llegar mínimo el 80% de gente, el otro 20%, se puede despreciar. 
Si no existe ninguna opción válida, antes de lanzarte a hacerla o contratarme, preguntate a ti mismo: ¿por que motivo no existe aún? A partir de ahí, si sigues creyendo en ella, dibújala en un papel y llámame por favor :) 

3- Llegar a tus usuarios
Lo más importante, según mi punto de vista, es llegar a tus usuarios. Si hoy no llevo una camiseta más bonita o de mejor calidad, no es porque no quiera, sino porque no sé donde encontrarla, como conseguirla o no puedo pagarla. Así, en tu producto, es muy importante que sepas que vías vas a usar para llegar a tus usuarios. Una aplicación, sin usuarios, no tiene sentido.

4- Como ganarás dinero
Él punto más complicado. Piensa bien como vas a rentabilizar tu inversión, y quiénes van a ser tus clientes. Existen varios modelos de negocio, ya sea a través de vender la App, poner micro-pagos dentro de la aplicación, modelo freemium, publicidad, generar valor.. 

Para probar esos 4 puntos de tu idea, nosotros siempre recomendamos empezar por un MVP (Minimo Producto Viable). Normalmente se desarrolla en una sola plataforma, iPhone, iPad o Android, y hace las mínimas funcionalidades con los mínimos recursos. En algunos casos, hacer un MVP puede ser hacer un dibujo en un papel y en otros casos puede llegar a ser una aplicación multiplataforma subida a producción.

Te animas ya a contarme tu idea y vamos a por ella?


Algún día, una de éstas ideas nos dará la razón. Vamos a cambiar el mundo.

dimecres, 23 de gener del 2013

GoalKeeperPro



GoalKeeperPro és un casual game pensat per a totes les edats. Consisteix, al contrari de la majoria de jocs de futbol, en aturar gols i no a fer-ne. Com a protagonista tens el control de 7 porters als quals has de decidir quan llançar perquè siguin capaços d'aturar les diferents pilotes que et van arribant.

El joc està estructurat per nivells, que vas superant un a un si no et fiquen cap gol. Cada nivell consta d'un temps limitat en què et van arribant pilotes, cada vegada més ràpids i amb major dificultat segons vas superant nivells.

Cada parada et bonifica amb punts. Aquests són de 4, 6, 8, 10, 12, 14 o 16 segons el porter que realitza la parada. Si tens la sort de parar una pilota groga, aquest valor es multiplica per dos. Aquests punts es van acumulant parada a parada i nivell a nivell. En cas d'aturar una pilota vermella, aconsegueixes una vida extra.



En cas de no poder parar una pilota, reps un gol i el nivell queda no superat, cal tornar a començar amb una vida menys. La partida acaba quan no tens més vides.

Hi ha 3 sistemes de rànquing via GameCenter. Un rànquing per records de puntuació per partida, un rànquing per nivell més alt aconseguit en una partida i finalment un altre rànquing per acumulació de punts totals en el conjunt de partides jugades.



Posa't a prova i demostra les teves habilitats com a porter al teu iPhone. És totalment gratuït.

A disfrutar de l'últim projecte de Biapum.

Clica aquí per descarregar i si t'agrada, no t'oblidis de les 5 estrelles a l'Appstore! Gràcies

https://itunes.apple.com/us/app/goalkeeper-pro/id575903192




dimarts, 13 de novembre del 2012

Biapum a Generació Digital, Catalunya Radio

Amb una mica de retard, avui m'agradaria recordar el dissabte 1 de Setembre del 2012 quan vaig ser entrevistat per Catalunya Radio, al programa Generació Digital.


Generació Digital és un programa de radio que es fa en directe els dissabtes de 16.00h a 18.00h i fa un repàs a l'actualitat digital del moment. Està conduit per Jordi Sellas i té com a col·laboradors per exemple la Gina Tost.

Tall de l'entrevista: 10min




Aprofitar des d'aquí per agrair la seva voluntat de voler promocionar els emprenedors catalans, poder-nos donar a conèixer i poder fer difusió de la nostre feina, en el nostre cas, Biapum.




dijous, 1 de novembre del 2012

Guanyadors de la FinAppsParty 2012

Som els guanyadors de la FinAppsParty 2012 organitzada per "La Caixa" i BDigital, i us volia compartir com va ser la nostre experiència personal a Valenti Freixanet com a desenvolupador i amb Erola Rabat com a dissenyadora.


La FinAppsParty consisteix en una marató de programació de 24h seguides desenvolupant un prototip d'aplicació mòbil utilitzant alguns dels serveis de "La Caixa" que ens havien proposat just en el moment de començar la marató. A més a més es podien fer servir recursos externs públics. La hackaton (nom en que s'anomena aquests tipus d'esdeveniments de programació continuada durant un temps delimitat), començava el divendres dia 26 d'Octubre a les 14.00h fins el dissabte 27 d'Octubre a les 14.00h, completant així un total de 24 hores per pensar, dissenyar i desenvolupar una aplicació prototip funcional.


La nostre taula, per a dos, estava rodejada d'altres grups de desenvolupadors. En concret, va ser genial poder tenir el costat a l'equip Synthesizers format per l'Oriol Capdevila, Rafael Aguilar, Raimon Lapuente i Ricardo C., uns cracks, o veure unes taules més enllà equips com el de Gordivery, ex-companys de feina meus a Mobivery, format per el Victor Fernandez, Marcel Arbò, Isabel Blas i David Gallardo. També vaig tenir oportunitat de saludar a l'Oriol Fernández, el Narcís M. i el Roc Boronat, o algunes visites com la de Ricardo Salazar. A més a més, moltes cares conegudes de grans desenvolupadors estaven presents, fins i tot equips de EUA, Israel, Kenya, Mèxic i Regne Unit. Això ens treia pressió, doncs la victòria es veia impossible.


 

En el nostre cas, el primer que vam fer va ser aprofitar el bon dinar que ens oferia l'organització, per assentar-nos als còmodes puffs que hi havia i a partir d'allà intentar pensar una bona idea d'aplicació. Tenia que ser quelcom divertit de desenvolupar i que ens pogués servir per aprendre alguna cosa nova i profitósa, tan per mi a nivell de desenvolupador, com a l'Erola a nivell de disseny gràfic. En cap cas vam pensar en la idea guanyadora, sinó en una aplicació que pogués tenir una utilitat per nosaltres personalment i que en poguéssim fer un ús després de la hackaton.


Després de dinar ens va fer falta un cafè per acabar de decidir la idea. Em de reconèixer que el que més vam donar voltes va ser el tema de fer alguna cosa amb el tema de pagament per el mòbil. Si no ho vam acabar fent va ser perquè, sent conscients que no guanyaríem, degut el gran nivell dels participants, sortiria quelcom que després de la hackaton nosaltres no en podríem treure cap profit. Aquest va ser un dels principals motius pels quals el final vam decidir fer el que vam fer.

La nostre idea consisteix en geolocalitzar sobre un mapa els comerços afiliats a "La Caixa" que l'usuari té més propers. Tan-sols clicant sobre un d'ells, aquests comerç ja queda desbloquejat per part de l'usuari i guanya 20 punts. A més a més, compartint aquest comerç a les xarxes socials de Twitter, Facebook, Foursquare i Instagram, dona a l'usuari un total de 100 punts i tenir el comerç desbloquejat del tot per sempre.
Cada usuari pot desbloquejar tots els comerços que vulgui i anar guanyant punts que es poden descanviar per Punts Estrella de La Caixa. Aquests punts es mostren en un ranking amb GameCenter.
El prototip el desenvoluparíem per iPhone.

Així doncs un cop amb la idea clara, ens vam assentar ja al nostre espai de treball a dissenyar sobre paper l'estructura funcional de l'aplicació per poder començar a desenvolupar-la. Vam fer alguns esquemes fins a tenir un planning completament clar de l'abast que ens podíem permetre.

Amb això fet, vam anar a presentar el projecte als mentors. Ens van acceptar el projecte i ja vam poder procedir a planificar en histories d'usuari i tasques cada una de les funcionalitat mitjançant una variant de la metodologia àgil Scrum. Això ens permetia repartir la feina per poder ser conscients de si arribaríem a completar el projecte desitjat i sobretot, tenir en tot moment una idea clara de l'estat on ens trobabem i si l'evolució era correcta. A Biapum, és algo imprescindible i que sempre fem amb tots els projectes.



Amb tot això preparat, ja éren més de les 17.00h i ens disposàvem a picar la primera línia de codi jo, i a fer la primera línia de disseny gràfic l'Erola.

Mitjançant la tècnica Pomodoro, vam aconseguir treure de nosaltres mateixos el màxim rendiment. Aquesta tècnica, en resum, consisteix en establir els teus temps de treball per petits blocs de temps. En el meu cas, consistia en treballar sense cap mena de interrupció amb períodes de 25 minuts seguits separats per pauses de 5 minuts. Aixi successivament, fent una pausa de 15 minuts extres cada 3 períodes. És una tècnica molt utilitzada habitualment per mi per evitar distraccions inútils en moment de concentració màxima.
Cal reconèixer que no vam poder ser capaços d'utilitzar la tècnica durant tota la hackaton, doncs a altes hores de la matinada, la concentració era més difícil de mantenir. Tot i així, el marcador de "Pomodoros" el vaig parar a 18, la resta van ser pauses llargues o estones de treball sense ús de la metodologia.



Així doncs, Pomodoros i més Pomodoros, vam arribar a les 00.00h amb un esquelet de l'aplicació a nivell de pantalles ja desenvolupat. Va ser llavors quan a nivell tècnic, em vaig trobar amb algun problema en el moment d'atacar l'Api doncs hi havia un error amb el meu Token (Clau d'accés per poder agafar les dades de la Base de Dades de "La Caixa"). Arreglat això, ja vam començar a fer funcionar la nostre app amb dades reals de la Base de Dades.


La nit va ser dura, però ho recompensava veure la bona feina de l'Erola com a dissenyadora. Integrar el disseny a l'aplicació era quelcom molt agradable i que donava empenta per seguir.
Em de reconèixer que a les 02.00h de la matinada, el silenci a la sala ja era mes evident. Sort d'un bon discjockey que ens animava amb bona música. Estàvem a mitja marató.



De 06.00h a 09.00h va ser un dels moment personals més crítics. Tenia mal humor, i si no dormia era per culpa de la gran quantitat de cafeïna consumida. Segurament va ser degut que a les 06.00h ja anàvem bastant bé a nivell de planificació de temps, segons els post-it's de l'Scrum ens indicaven i ens vam relaxar una mica.



Ens vam relaxar massa i el mati de dissabte vas ser complicat. Faltaven molts detalls per millorar que alhora de la veritat, valen tan com la mateixa aplicació en sí. Vam fer un icona per l'aplicació i una pantalla inicial. Vam intentar millorar el Look and Feel de l'app per poder aparentar una millor experiència d'usuari i integrar el GameCenter tampoc va ser fàcil.



El resultat la veritat es que feia bona pinta, gran importància el tema del disseny:

 

Sobre les 12.00h, ens disposàvem a preparar la presentació amb un breu PowerPoint. teníem poques energies i calia fer-ho bé perquè era una de les coses més importants. Vam estar més estona del que pensàvem doncs fer les captures de pantalla adients i escriure el model de producte no era tan fàcil.



Una mica estressats i a només una hora de l'entrega vam fer i editar un vídeo de un minut, que tot i les presses, és la millor representació que tenim de la nostre aplicació.



Just a les 14.00h teníem la presentació, el vídeo i el codi de l'aplicació entregat. Moment de relaxar-nos i esperar a les 14.30h el moment de les presentacions.

Les presentacions eren de 3 minuts per equip incloent un vídeo de 1 minut ensenyant aquesta. Hi havien grans idees i el nivell era alt. Em va agradar la idea d'una aplicació per córrer, que convertia el teus kilòmetres correguts amb diners estalviats. Hi havia altres idees sobre pagament via el mòbil molt interessants i la idea dels companys Syntetizers que he comentat abans era genial. Tractava de pagaments mitjançant PassBook, un nou sistema d'Apple. Els de Gordivery també tenien algo interessant per organitzar-te els pagaments, desenvolupat en Html5.

La nostre presentació va sortir més o menys bé i ja vam poder sortir ràpid cap a casa a posar-nos el pijama i descansar.


Dimarts dia 31, durant la celebració del BDigitalApps, es varem donar els premis i va ser quan em vaig endur la gran sorpresa de rebre el premi a millor aplicació. Vam Aconseguir la següent placa commemorativa i 10.000€!



Vaig rebre moltíssimes felicitacions que m'agradaria agrair. Via Twitter vaig tenir més de 100 mentions a la compte de @ValentiGoClimb, a nivell de Facebook i Instagram, també vaig tenir nombrosos "likes" que són molt satisfactori doncs sempre agrada que la gent que et seguiex, et felicit per el premi.

Felicitar des d'aquí altre cop a totes els participants doncs totes les aplicaciones estaven molt bé i el nivell va ser molt alt.




Una salutació i si has arribat a llegir fins aquí, et mereixes un premi! T'agrairem molt si comparteixes el post a Twitter o Facebook. #finAppsParty

Gràcies

PD: Agraïr la gran feina d'Erola Rabat com a dissenyadora, la clau de l'èxit sense dubte!



dimecres, 19 de setembre del 2012

Mercat de Música Viva de Vic 2012

Avui en Català..

Del 12 al 16 de Setembre del 2012 he viscut el 24è festival del Mercat de Música Viva de Vic més intens de la meva vida.

La meva participació a ha estat a nivell intern, desenvolupant l'aplicació oficial del Mercat de Música Viva de Vic per iPhone, iPad i Android; a nivell professional, he estat present a les jornades professionals de dia; i a nivell d'oci, assistint alguns concerts.

Nivell intern, App MMVV

L'aplicació, ja va ser desenvolupada en part l'any passat amb les principals funcionalitats de poder consultar el cartell del festival per dies i escenaris. L'aplicació permetia veure informació sobre els grups, compartir-ho a les xarxes socials i inclús marcar un grup com a favorit. D'aquesta manera et podies crear la teva agenda personalitzada per cada un dels dies del mercat.
A més a més, apareixia un mapa on es posicionaven tots els escenaris. Clicant sobre cada un d'ells, podíem accedir a la programació d'aquell escenari.





Aquest any, hem fet una actualització la qual com a novetats importants, apart de canviar el cartell, s'hi han afegit les activitats professionals de dia i la funcionalitat de "nowPlaying", la qual et permet en tot moment durant el festival, veure quines activitats de dia estan en curs o quins concerts estan sonant en aquell moment.



L'aplicació ha estat tot un èxit d'ús i de valoracions. Hem rebut moltes felicitacions que volem agrair. A continuació es mostren algunes estadístiques reals d'ús.

Les estadístiques són totes de l'última setmana, del 10 al 16 de setembre. De totes maneres, l'actualització està disponible des de mitjans d'Agost, i des de llavors també hi ha hagut moviment i bastantes descàrregues.



Les pàgines més visitades.

Total d'accesos a les pantalles de detall per artistes.


Entrades segons el dispositiu.

Gràfica d'entrades úniques per dia.



 Gràfica d'interacció d'usuaris dins l'aplicació per dia.

Dades generals d'ús.

Així doncs, veiem l'evolució en aquesta imatge, del paper a la mobilitat.



L'aplicació segueix disponible aquí: iPhone / iPad  i  Android .

A més a més, la Marta Simón ens van fer una entrevista a el9TV.


Podeu veure la part de l'entrevista al següent vídeo:




Nivell professional, jornades de dia

A nivell professional, hem participat com a Biapum a les jornades de dia. Vam ocupar una de les taules al centre de tots els stands per poder participar i donar-nos a conèixer dins el món.


El primer dia ens van convidar a participar a la presentació d'una de les nostres últimes aplicacions, InfoConcerts - Asacc. Vam explicar als assistents les principals funcionalitats de l'aplicació i les avantatges que ofereix.



Podeu descarregar l'aplicació gratuïtament aquí: iPhone / iPad  i  Android .

Tot seguit vaig assistir a les jornades de Digital Music 2.0 on l'any passat vaig fer una ponència que podeu tornar a veure aqui. Em va sorprendre, tal com dic el vídeo de l'entrevista, quan el ponent va comentar que cada vegada més els grups musicals apostarien per tenir una App mòbil. En el nostre cas, l'aplicació del grup de La Iaia, ja fa més d'un any i mig que la vam desenvolupar. (iPhone / iPad i Android).

Per acabar, l'activitat més interessant va ser la de Speed Meeting. A través de cita prèvia, es van organitzar una serie de reunions ràpides de 8 minuts cada una, durant varies sessions. Vaig tenir la possibilitat d'introduir-me a molts professionals interessants, la majoria dels quals després vaig poder tornar a parlar amb calma per concretar alguns temes. Aquí podeu veure un article de La Vanguardia on parla d'aquest aspecte i on hem podeu veure present ala foto.


En general va ser una experiència molt positiva per Biapum; vam poder conèixer molts possibles clients i persones interessades en la nostre feina.


Nivell d'oci

A nivell d'oci, destacar la gran afluència de públic, genials concerts repartits per tot Vic. La veritat feia il·lusió, veure tanta i tanta gent. A nivell personal, veure persones amb el seu iPhone o Android a la mà, utilitzant l'aplicació que vam desenvolupar amb tantes ganes, va ser especial.



Aquí us deixo un link que parla d'aquesta gran afluència de públic. 

Gràcies i recordeu que no fa falta borrar la app, l'any que us servirà la mateixa, només caldrà actualitzar.

Donar les gràcies a Fernando Garcia i Erola Rabat per la seva contribució al desenvolupament de l'App.


     

dimarts, 19 de juny del 2012

BizBarcelona 2012


Wednesday 13  and Thursday 14 June was the "Saló de l'emprenedor" day at Barcelona, called BizBarcelona, and Biapum was there.
Here you can see some Biapum cards for making some contacts.


One of the most interesting conference at the morning was the webCongress. Some experts were talking about the present and the future of the web.

At the noon, I come to see the Didac Lee speaeh. As always was very interesting. He explained his experiences as an entrepreneur and was curious when he told that maybe he is the first member of the Barça staff that had worked at an chinese restaurant.


After him and have lunch, I came to the same place to see Xavier Verdaguer promoting the organization Barcelona - San Francisco. he explained. There are a lot of Catalans working there and Barcelona city is highly valued for the Sillicon Valley people. He told that there, some people starts to celebrate the "Sant Jordi" day. Was amazing. 

For the end, i met with my brother Gil from VID'S and we went to go Albert Bosch conference. Albert compere the entrepreneur live as the adventurer live because he is an adventurer. Also, i really like the photo below when he said that there to kind of people. People who is in the Zoo and people who is in the Jungle. People in the zoo stay in a place where somebody give him the work and the money regullary, as a chimpanzee in the zoo, were the zoo workers give it the bananas every day at same time. In the Jungle, the chimpanzes have to find it food and fight for surviveing. Entrepreneurs are at the Jungle. And now, I feel in the jungle!


The second day I was at the webCongress again.


Also I was listening Marc Sanz explaining some interesting things about Admob and google publicity strategies, because he is working at Google.

Finally, I was recorded for an interview about startups.

Here you can see the video.



dijous, 14 de juny del 2012

Barcelona Startup Fair: Recruitment & Beer! 2012


Tuesday, june 12 at 7:00PM at Antiga Fabrica Estrella Damm of  Barcelona Startup Fair: Recruitment & Beer!

Here an article from "Negocio Tecnológico" promoting the event at and here is the official web with al the attenders and information.

Biapum was there and was amazing! A lot of entrepreneurs and developers. I met some known people and met a lot of new developers and startups. Was great to meet there some good friends as Fernando Cejas or some Biapum collaborator as Fernando Garcia. Also was a pleasure to met Hermes Pique from RobotMedia, some Fever team and match other startups and people.


The Biapum stand was, as expected, well dressed. We bring some of our icons apps and the roll-up. 


Here you can see a summary at Barcelona Activa news and here some more fotos.

Thanks all organization.

dissabte, 2 de juny del 2012

Presentació App Vic 2012

New update of Vic App. Now it's official and free at the AppStore.





Last tuesday 29th March 2012 a new update of Vic has been presented officialy at the new Vic Tourist Office. We made a news conference with councillor Vic, Anna Erra. We expose the new app and some new things for tourism.


In the new app, you can see points of interest, restaurants, hotels and the Tourist Office. Also, you can see some information about this points. You can share this informations via Social Networks or you can contact via call or mail to the restaurants or hotels. You cab find this information via List, Map or Augmented Reality. See here some screenshots:



        
        

Finally, you can see here a poster we made for them to promote the app and to inform visitors and Vic people there is an app for Vic.


Here is the video of el9nou tv and also you can see the newspaper article.


 

And here a photo of newspaper article.

Download it free here for iPhone and iPad!