Biapum fue fundada por Valentí Freixanet a finales del 2010, enfocada exclusivamente al desarrollo de aplicaciones iPhone, iPad y Android.
Trabajamos siempre para ofrecer la mejor experiencia de usuario, calidad final de producto y buen funcionamiento. Es por eso que siempre trabajamos en recursos nativos de la plataforma.
Disponemos de la posibilidad de desarrollar el proyecto por completo, pasando por su diseño funcional, diseño gráfico, programación y publicación.
Hablamos de Biapum como Startup por su implicación en el desarrollo de productos propios, ya sean aplicaciones como BirthAlert (en la que estamos trabajando en una nueva versión mucho más completa), o juegos como el Simon o el GoalkeeperPro.
Podríamos definir Biapum como una Startup que puede trabajar para otras Startups, como es el caso de nuestra participación como socios en Bhappy y Luxme.
Aparte, desarrollamos aplicaciones para clientes que nos muestran confianza, como por ejemplo El Mercat de Música Viva de Vic, l'Associació de Sales de Concerts de Catalunya o la Federació Catalana de Golf.
En total ya hemos colaborado en más de 25 proyectos.
Siempre hemos creído en nuestras propias ideas y las vuestras, por ello hemos sido capaces de hacerlas realidad. Para saber si una idea es válida, aparte de hacer una inversión mínima, hace falta tener las cosas claras.
Según creemos en Biapum, lo más importante para probar que tu idea es válida, son 4 conceptos.
1- Conocer el problema o necesidad a resolver
Nuestra idea tiene que nacer de un problema a solucionar, tiene que existir por una necesidad. Las mejores ideas son aquellas que nacen de un problema o necesidad que uno mismo vive en persona. Si tú, o tu entorno, no comparten ese problema que tú quieres resolver, se te hará muy difícil enfocar tu idea. Puede que incluso no seas la persona indicada para llevarla a cabo.
2- Ofrecer una solución válida a éste problema
Aunque parezca difícil, no siempre existe una solución ideal vía aplicación móvil. Lo primero que hay que hacer es ver cuantas aplicaciones hay que hagan lo mismo. Seguramente ya habrá varias, y es muy probable que no haya ninguna que haga exactamente lo que quieres tu y de la manera que quieres; por esto se te ha ocurrido la idea de hacer algo mejor. Es posible que tu no estés dentro del 80% global de usuarios. Normalmente cuando se crea una aplicación, tanto a nivel de funcionalidad como de usabilidad, se intenta globalizar para poder llegar mínimo el 80% de gente, el otro 20%, se puede despreciar.
Si no existe ninguna opción válida, antes de lanzarte a hacerla o contratarme, preguntate a ti mismo: ¿por que motivo no existe aún? A partir de ahí, si sigues creyendo en ella, dibújala en un papel y llámame por favor :)
3- Llegar a tus usuarios
Lo más importante, según mi punto de vista, es llegar a tus usuarios. Si hoy no llevo una camiseta más bonita o de mejor calidad, no es porque no quiera, sino porque no sé donde encontrarla, como conseguirla o no puedo pagarla. Así, en tu producto, es muy importante que sepas que vías vas a usar para llegar a tus usuarios. Una aplicación, sin usuarios, no tiene sentido.
4- Como ganarás dinero
Él punto más complicado. Piensa bien como vas a rentabilizar tu inversión, y quiénes van a ser tus clientes. Existen varios modelos de negocio, ya sea a través de vender la App, poner micro-pagos dentro de la aplicación, modelo freemium, publicidad, generar valor..
Para probar esos 4 puntos de tu idea, nosotros siempre recomendamos empezar por un MVP (Minimo Producto Viable). Normalmente se desarrolla en una sola plataforma, iPhone, iPad o Android, y hace las mínimas funcionalidades con los mínimos recursos. En algunos casos, hacer un MVP puede ser hacer un dibujo en un papel y en otros casos puede llegar a ser una aplicación multiplataforma subida a producción.
Te animas ya a contarme tu idea y vamos a por ella?
Algún día, una de éstas ideas nos dará la razón. Vamos a cambiar el mundo.